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segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

O 3D e a Nintendo

Muitos dizem que a experiência com o 3D da Nintendo é muito recente, e que começou com o Virtual Boy…
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Mas eles estão totalmente errados. De acordo com uma entrevista recente no Iwata Asks, os chefões da Nintendo contam toda a história um tanto secreta em torno da experiência da companhia.
Tudo começou com um jogo de NES (acredite se quiser).  Um jogo chamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally.
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Lançado para o NES japonês (Famicom) através do sistema Family Computer Disk System (um periférico lançado no Japão em Fevereiro de 1986 que se conectava ao Famicom através de uma porta de expansão e que lia e escrevia jogos em disquetes), e utilizava óculos de LCD (assim como as TVs 3D de hoje) para direcionar as imagens de um olho para o outro.

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No começo o jogo era apenas um simples jogo de corrida, desenvolvido pela HAL Laboratory, Inc. (empresa que programou muitos jogos famosos, como Kirby e Super Smash Bros.), com apenas o diferencial de ter subidas e descidas bem realistas. Mas para o jogo vender, Miyamoto, o criador do Mario, refez todas as pistas e colocou o famoso personagem no jogo.
Logo veio o Virtual Boy, que em 1995 não fez muito sucesso, mas, como disseram na entrevista, “era um brinquedo legal”, que iria até usar 3D no modo wire frame. Mas enquanto o Virtual servia de bobo alegre, um rebuliço acontecia dentro da Nintendo, pois estavam criando o Ultra-64 (o Nintendo 64), que inovou com um analógico e um controle que usava um “memory card”.
Apareceu o protótipo de um Game Boy Advance SP com uma tela como a do 3DS (3D sem óculos), mas infelizmente apresentava uma resolução muito baixa.
E o mais incrível foi quando revelaram que o GameCube (lançado em 2001) tinha suporte a tecnologia 3D com óculos de LCD, e o jogo de lançamento, Luigi’s Mansion, possuía uma versão funcional em 3D, mas como óculos de LCD eram caros na época, não foi lançada.
E então chegou o 3DS, que atraiu a atenção de todos com a sua tecnologia, e já tem até data e preço para chegar nas lojas:  dia 27 de março, e vai custar 249 dólares, o que dá aproximadamente 425 reais sem os impostos abusivos do nosso país.
Os aplicativos que já vão vir incluídos no 3DS são:

O Home Menu

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O portal de todo o software do Nintendo 3DS, o menu inicial, acessível em todos os momentos. Pressionando o botão HOME durante o jogo automaticamente pausa tudo e permite continuar a jogar mais tarde, por exemplo, se você precisa pesquisar na Internet para obter dicas de jogos, aperte o botão HOME, e abra o navegador de Internet, em seguida, retorne para o seu jogo sem interrupção. São várias funções úteis que podem ser acessadas: Internet (que precisa da atualização do sistema e acesso sem fio à Internet de banda larga), a Lista de Amigos (Friend List), Game Memos, e sua Lista de Notificações (Notifications List) .

Nintendo 3DS Camera

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As câmeras externas fotografam em 3D, e assim  como no Wii e no DSi você pode modificar as fotos com ferramentas .

Mii Maker

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Os Mii  fizeram tanto sucesso no Wii que voltaram no 3DS com recursos extras. No 3DS você pode criar um Mii de uma foto. Depois de escolher apenas algumas configurações básicas, você simplesmente tira uma foto com a câmera embutida, e o Mii  Maker aplicativo gera automaticamente o seu personagem Mii. Em seguida, é possível realizar os ajustes finais, e voilá! Seu Mii está pronto.

StreetPass Mii Plaza

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StreetPass Mii Plaza é o lugar onde os Mii “vivem”. Quando StreetPass é ativado, você pode trocar Mii, informações de jogos recentes, e mais com outros donos de Nintendo 3DS.

AR Games

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Os AR Games usam as câmeras externas e os AR Cards incluídos no sistema. Basta colocar um dos AR Card sobre uma superfície, e a câmera Nintendo 3DS lê o cartão e inicia as fases do jogo e os personagens diante de seus olhos.

Face Raiders

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Usando a câmera, você tira uma foto de si mesmo, um amigo ou membro da família, que é então colocado em alvos. Para jogar, você precisa mover-se com seu Nintendo 3DS, inclinando-se (fisicamente) para attirar neles. É um jogo em 3D combinado com os sensores de movimento.

Activity Log

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O Activity Log registra tanto a sua atividade de jogo, assinalando os jogos que você jogou e quanto tempo você jogou-os, bem como a sua atividade física, contando cada passo que você dá ao carregar o Nintendo 3DS. Acompanhe os dados por dia, semana, mês ou ano e andar mais a cada dia para ganhar Moedas Play (Play Coins), que podem ser usadas em jogos e aplicativos compatíveis para a aquisição de conteúdos especiais.

Nintendo eShop

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Ainda em fase de desenvolvimento, a Nintendo eShop possui o Virtual Console, onde são encontrados apresentando jogos de sistemas clássicos da Nintendo (no 3DS, Game Boy e o Game Boy Color foram confirmados até agora). Além dos jogos da Nintendo eShop e aplicativos e jogos do 3DS, a Nintendo DSiWare, está incluída.

Internet Browser

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O acesso a Internet é fácil com o Navegador de Internet. É necessária uma atualização do sistema para páginas da Web diretamente no portátil, onde quer que haja uma conexão sem fio.

Nintendo 3DS Sound

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O Nintendo 3DS Sound serve para escutar músicas de um cartão SD nos formatos MP3 e AAC, além de permitir a gravação e reprodução de sons gravados no micrrofone do sistema por meio de filtros de som. 

Videos 3D

Embora o 3DS possa gravar e reproduzir vídeos em 3D, ainda se discute se poderá utilizar essa função.

System Transfer

System Transfer é uma função que permite que possa se realizar a transferência de jogos 3DS para 3DS e DSi/DSi XL para 3DS. Há um limite de transferências, e alguns softwares não´podem ser transferidos. Em breve a Nintendo divulgará mais informações.

sábado, 22 de janeiro de 2011

Jogo Justo: URGENTE!!!

Tudo acontecerá no dia 29 de janeiro. Neste dia, em diversos lugares do Brasil, serão promovidas palestras, oficinas temáticas debates e exposições acerca do projeto que visa buscar uma diminuição dos (enormes) impostos dos jogos eletrônicos importados que são vendidos no Brasil.
Confira os locais onde ocorrerão o evento e a programação do dia:

São Paulo

Faculdade Impacta
Rua Arabe, 71 – Sta Cruz
Próximo a estação de Metrô Sta Cruz
Ciclo de Palestras e Debates
9:00 – Abertura oficial – Solenidade e Apresentação do Jogo Justo e Acigames – Moacyr Alves Junior
9:30 – Palestra Tributos Eletronicos – Dr. Marcos Chien
10:00 – Palestra Os Jogos na educação – Jaderson / ONG Jogos Pela Educação
10:30 – Games e Liberdade de Expressão – Arthur Protásio
11:00 – Palestra Adobe
11:30 – Palestra Concept Art para Jogos Digitais Kao Tokio
12:00 – Debate com integrantes da Acigames
13:00 – Almoço
14:00 – Oficina Pensar e criar games – Sabrina Carmona, Thais Weller e Ana paula Severo
14:30 – Palestra Games e Artes – Escola Saga.
15:00 – Palestra Autodesk (palestrantes internacionacionais)
16:00 – Quiz Games
17:00 – Seleção de videos “Loucos por jogo justo”
17:30 – Espaço Impacta
18:00 – Encerramento
Salas de Exposição e Atividades
Espaço Impacta
Espaço Saga
Espaço ONG Jogos pela Educação
Oficinas musicais Chipmusic (Andre Pagnossim, Dred V e Eduardo)
Espaço Trilha sonora para games por Thiago Adamo / Pixel DJ
Espaço Camisetas Oficiais Jogo Justo
Espaço Empresas Nacionais de Jogos

Porto Alegre

UNISINOS Porto Alegre – CIEE
Av. Dom Pedro II, 861
Salas 604 e 605, 6º andar
Porto Alegre/RS – 90550-142
(51) 3590-8898 ou (51) 3591-1122 ramal 4140
Ciclo de Palestras
13:30 – Desenvolvimento rápido de jogos 2D com GameMaker – Mauricio B. Gehling
14:30 – Oficina: desenvolvendo criaturas fantásticas para jogos e animação (desenho) – Daniel HDR

Belo Horizonte

PUC Minas
Anel Rodoviário Km 23,5 – Rua Walter Ianni, 255
São Gabriel – Belo Horizonte – MG
Atividades
Durante todo o período da manhã, será realizada a "Mostra de Dispositivos de Interação", com antigos e novos consoles para experimentação dos presentes.
Dentre os dispositivos, estarão disponíveis Telejogo, Atari 2600, Master System I, Super Nintendo, Nintendo 64, XBox 360, e Wii.

Recife, Salvador, Brasília e São Paulo (Lapa e Tatuapé)

Escolas SAGA
Verificar endereços em http://www.saga.art.br
Atividades
As unidades mencionadas da Escola SAGA estarão oferecendo um treinamento gratuito a escolher. O treinamento deve ser agendado previamente pelo interessado, diretamente com a unidade.
 

Além disto, foi revelada, via Twitter oficial da causa, uma lista contendo o número de jogos que serão vendidos durante o Dia do Jogo Justo, suas respectivas plataformas e seus preços. Confira isto logo abaixo:

  • PlayStation 3  (26 títulos) - 20.100 peças - preços: de R$ 49,90 a R$ 79,90 (1a leva)

  • Wii (13 títulos) -  7.000 peças - preços: de R$ 49,90 a R$ 79,90

  • PSP (5 títulos) - 1.500 peças de R$ 49,90 a R$ 79,00

  • Xbox 360 (33 títulos) - 19.000 peças - preços: de R$ 49,90 a R$ 79,90

  • Jogos para PC (5 títulos) - 5.000 peças - preço final: R$ 19,90 cada

  • PlayStation 2 (6 Títulos) - 3.100 peças - preço final: R$ 29,90

  • Há em negociação jogos de Nintendo DS (34 títulos) - 13.000 peças - a um preço acessível

Total referente a todos os consoles: 68.700 peças.

Vale lembrar que lançamentos também poderão ser disponibilizados, mas a um preço um pouco mais elevado.

As lojas confirmadas e que disponibilizarão estes títulos são Walmart, UZ Games, Saraiva, Ponto Frio, dentre outras.

Mais informações acerca disto deverão ser disponibilizadas nos próximos dias. Portanto, fique ligado.

O Item Box apoia o Projeto Jogo Justo.

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Dia do Jogo Justo

Mais uma notícia boa aqui no blog: o Dia do Jogo Justo finalmente ganhou uma data oficial! De acordo com o perfil do Twitter da campanha Jogo Justo, o Dia do Jogo Justo foi marcado para o dia 29 de janeiro de 2011. Visite o site oficial da campanha para mais informações e atualizações.