Pesquisar este blog

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Mais sobre o 3DS


Mais uma importante novidade sobre o 3DS: a Nintendo revelará detalhes sobre o preço do portátil, uma lista dos lançamentos e seus preços e a data em que o portátil entrará no mercado.
Tudo isso acontecerá em 19 de janeiro de 2011, em Amsterdam. Tudo o que se sabe até o momento é que os japoneses vão conseguir o seu 3DS por ¥25.000 em 26 de fevereiro.
Para quem não sabe o 3DS é a terceira entrada da Nintendo no mercado do 3D (a primeira foi com o Virtual Boy, e como a maioria das pessoas sabe, a alegria durou pouco, e a segunda foi um protótipo de um Game Boy em 3D, que tudo o que sabemos até hoje é que ele simplesmente é um protótipo). O portátil vai ter um display auto-estereoscópico (permite o 3D sem óculos), sensor de movimento, câmeras (uma normal e outra para capturas em 3D), vai funcionar como os outros DS’s (a base da tecnologia dos cartuchos), vai rodar os jogos dos seus antecessores (da série DS), vai comunicar-se via wireless e protocolos proprietários da Nintendo, entrada para cartões SD, um analógico e ainda vai servir como pedômetro (“conta-passos”). Tudo isso por ¥25.000 (R$504,00).

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Donkey Kong vai à Austrália

Todos que passaram pela Sydney's Circular Quay no primeiro dia de dezembro se deparou com algo “incomum”– Uma pilha de 5 metros de bananas.  Esta foi a maneira da Nintendo de anunciar que o fantástico e fabuloso Donkey Kong Country Returns chegou às lojas australianas.
Todos os que foram até a Custom's House at Circular Quay às 5:30 pm do mesmo dia, puderam jogar DKC Returns em uma tela de cinema e levar algumas bananas. Toda a pilha possui 10.000 bananas e pesa 2 toneladas . Todas as bananas que sobraram foram doadas para a OzHarvest, uma ONG que recolhe comida em excesso e dá para quem precisa.

Outra travessura da Nintendo foi A Grande Banana em Coffs Harbour:

Mas a pilha de bananas não apareceu do nada. Ela teve como inspiração o primeiro jogo da série Donkey Kong Country, na época do Super Nintendo:
DONKEY1014 image

Dia do Jogo Justo

Mais uma notícia boa aqui no blog: o Dia do Jogo Justo finalmente ganhou uma data oficial! De acordo com o perfil do Twitter da campanha Jogo Justo, o Dia do Jogo Justo foi marcado para o dia 29 de janeiro de 2011. Visite o site oficial da campanha para mais informações e atualizações.

sábado, 13 de novembro de 2010

Cheats exclusivas para Super Mario Bros

Muitas pessoas acham que as cheats são coisas ruins, principalmente porque por muito tempo elas foram usadas para trapacear nos jogos, criando status “sujos” (vidas a mais, pontos enganadores, etc.). Mas essas cheats são diferentes. Em vez de “atualizar” seus status, essas vão fazer você rir muito, e até entender como o jogo foi programado.
Ah, e outra coisinha: essa cheat é exclusiva, você não irá achar em nenhum lugar.
Aqui vai:
Cheat para Game Genie
GYAEVO
PIGPOG
ZIGPSK

Cheat para quem não tem Game Genie
Endereço: 890E Valor: 7C
Endereço: 9C41 Valor: 51
Endereço: 9C45 Valor: 5A
Essa cheat provoca efeitos de mudança de cenário, mundos, scripts de modo totalmente randômico (depende da “hora” que você a ativa), e o melhor de tudo: quase nunca dá crash (“cpu jam!” de acordo com alguns emuladores). Tudo foi testado no Nestopia v1.40.
Screenshots dos efeitos da cheat:
Super Mario Bros. (E)_002 Super Mario Bros. (E)_003 Super Mario Bros. (E)_005 Super Mario Bros. (E)_009 Super Mario Bros. (E)_010 Super Mario Bros. (E)_012 Super Mario Bros. (E)_013 Super Mario Bros. (E)_020 Super Mario Bros. (E)_021 Super Mario Bros. (E)_022 Super Mario Bros. (E)_001
Divirta-se.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Sistema de tags inaugurado!

Finalmente, o blog ganhou o seu sistema de tags (marcadores), o que facilitará muito mais a vida de todos vocês que visitam o meu blog.
Fiquem de olho nas mudanças!

Lançado um site com partituras de alta fidelidade do jogo Super Mario Bros.

O site Mario Piano possui partituras de alta fidelidade, para aqueles que sempre quiseram aprender as músicas do clássico.
As partituras estão em PDF, e são para piano, mas nada o impede de tocar em outro instrumento.
Divirta-se!

Atualização (Descongelando o Blog)

Alguns problemas impediram o blog de ficar atualizado, então, o prejuízo será ressarcido
  • O 3DS foi anunciado oficialmente em 29 de setembro. Vai custar aproximadamente R$504,00 (considerando o câmbio de  dólar valer R$1,68, e sem incluir os pesados impostos do Brasil). Ele vai vir com:
O sistema Nintendo 3DS (não me diga...)
Suporte de carga
Adaptador AC
Caneta de toque exclusiva
Cartão de Memória SD (2 GB)
6 Cartões AR (cartões de papel usados para brincar com a câmera, assim com essas coisinhas impressas que você us para brincar em sites com a sua webcam)
Guia para iniciantes
Instruções
Garantia

O hardware e design definitivo será:
Tamanho: 134 x 74 x 21mm

Peso: 230g

Tela Superior: 3.53 polegadas (8.9cm), wide screen com suporte 3D a olho nu, resolução de 800x240px

Tela Inferior: 3.02 polegadas (7.6cm), resolução de 320x240px

Câmera: Uma câmera interna, duas câmeras externas. Cada câmera possui 0.3 megapixels (640x480)

Comunicação Wireless: 2.4GHz. É possível trocar dados com outras unidades de 3DS através do Surechigai (Tag Mode) e se conectar à internet por meio de pontos de acesso LAN sem fio (compatíveis com segurança WPA/WPA2 IEEE802.11).

Botões A/B/X/Y, teclas direcionais (D-Pad), L/R, Start/Select, botão analógico (Slide Pad) de 360º, Touch Screen, microfone interno, câmera, sensor de movimentos e sensor giroscópico.

Ajuste do  efeito 3D (pode ajustar suavemente o grau de potência 3D), Botão Home (para abrir o menu Home), Wireless Switch (para desligar a rede wireless até mesmo enquanto estiver no meio de um jogo), botão Power.


Slot de jogos (para os cartuchos), Slot de Cartão de Memória SD, Conexão de Adaptador AC, Conexão de Carga, Conexão de Fone de Ouvido
Saídas de Som Stereo nas partes esquerda e direita da tela superior

Caneta de Toque: Pode ser contraída. Comprimento máximo de 10cm


Bateria de Íons de Lítio (Li-ion Battery)
Cartuchos exclusivos de jogos do Nintendo 3DS. O tamanho é o mesmo dos cartões de DS. Capacidade máxima de memória: 2GB (no lançamento do sistema)

Itsunoma ni Tsuushin
No 3DS, também há um sistema batizado de Itsunoma ni Tsuushin , que pode ser traduzido como  "Comunicação Wireless Quando Você Menos Esperava". Quando o 3DS estiver em modo de descanso (sleep), ele automaticamente trocará dados com outros sistemas 3DS (bem parecido com o do Wii). O sistema pode transferir dados de múltiplos jogos simultaneamente.

Software Embutido
Uma série de programas já virá previamente instalada no console portátil; entre os já divulgados, estão Nintendo 3DS Camera, Nintendo 3DS Sound, Mii Studio, Surechigai (ou Tag Mode), Mii Plaza, AR Games e o Omoide Kirokuchou ("Notebook de Gravação de Memória").

Você poderá transferir downloads, quando em posse deles, para o 3DS. Isso inclui jogos de DSiWare, sejam de DSi ou de DSiXL.

Além dos jogos para 3DS, o sistema também é capaz de rodar jogos para DS e DSi.

  • A Nintendo, deixa detalhes sobre um aplicativo do 3DS chamado Activity Log que transformará o portátil em um pedômetro (para contar seus passos numa caminhada, corrida, etc.). O aplicativo usará o acelerômetro e o sensor giroscópio embutido no portátil para poder dispor seus passos enquanto joga em um gráfico de barras, fazendo com que haja uma semelhança com a segunda versão do Nintendo Channel do Wii, que conta seu tempo nos jogos. O 3DS será lançado no oriente no dia 26 de fevereiro de 2011 e sua data de lançamento no ocidente ainda não foi marcada, tendo previsão para março do mesmo ano.
  • O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, fez alusão a um sistema de atualizações de firmware ainda mais robusto a ser introduzido no Nintendo 3DS. Iwata disse que a Nintendo está cogitando a possibilidade de que as atualizações automáticas de firmware sejam feitos por meio do sistema de downloads ScotPass do aparelho (ScotPass é um sistema de automático de downloads por meio do qual o 3DS procura por pontos de Wi-Fi e por rankings de download, demos e outros conteúdos - tudo isso enquanto o portátil estiver no modo de descanso [sleep mode]). A atualização mais robusta de firmware para o 3DS não foi desenvolvido somente para combater a pirataria: segundo Iwata, a Nintendo também pretende apresentar novas características por meio das atualizações.
  • A Nintendo lança uma edição especial do Wii: O Wii Vermelho. Seguindo o padrão do DSi XL especial de aniversário do Mario, a Nintendo continuou as festividades do aniversário de Super Mario Bros. Esta versão do console, intitulada Wii Super Mario Bros. 25th Anniversary, inclui um console vermelho e um controle.O Wii vermelho do Super Mario será lançado no Japão no dia 11 de novembro pelo preço de ¥20,000 ▬ equivalente a 250 dólares americanos. O sistema incluirá:

Wii
Wiimote Plus (Vermelho)
Wiimote Jacket (Vermelho)
Nunchuck (Vermelho)
Adaptador AC
Wii Stand
Wii Sensor Bar
Duas Pilhas
Wii AV Cable
Wii Stand Support Plate
Wii Sensor Stand
Wii Cleaning Cloth

O Wii Remote Plus, incluso no Wii comemorativo, será comercializado junto a todos os sistemas do Wii ao invés do Wii Remote padrão no dia 11 de novembro de 2010.

sábado, 18 de setembro de 2010

Matéria Especial - 230 Visitas!!! Eba!!!


Obrigado a vocês que visitam o Item Box. Muito obrigado mesmo! São as suas visitas que movem a máquina da vida de um blog, logo se tudo continuar, vamos rumo Às 400, 500, 600, 700, 100 visitas!
Agradeço também os meus amigos por terem me motivado a criar este blog, visitem os blogs deles: IGM Arquivos e Crab Lost.

Para comemorar este marco na história do blog, serão inauguradas as seções Reviews de Jogos, Reviews de Personagens, Detonados, Dicas, Bugs e Cheats, sem contar a atualização do blog com o exclusivo sistema organizador de tags!

O Game do Ano


Mario Galaxy 2 é o grande vencedor da categoria "Game do Ano" no VMB (Video Music Brasil) da MTV Brasil. O VBM 2010 foi apresentado pelo humorista Marcelo Adnet e aconteceu no Credicard Hall, em São Paulo.O jogo encarou concorrentes de peso, como Batman: Arkham Asylum, Call of Duty: Modern Warfare 2, God of War III e Red Dead Redemption.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Sobre o 3DS

O portátil 3D da Nintendo nem foi lançado e já tem configurações oficiais! Aqui estão elas na íntegra, traduzidas.

Tamanho (fechado):
Aproximadamente 13.46 cm de largura, 7.36 cm de comprimento, 2.03 cm de altura.

Peso:
Aproximadamente 226 gramas.

Tela Superior:
A tela possui 3.53 polegadas, é widescreen, LCD display, possui uma tecnologia chamada "barreira de paralaxe", que permite um 3D sem necessidade de óculos; possui resolução de 800x240 pixels (400 pixels para cada olho, para permitir o 3D).

Touch Screen:
LCD de 3.02 polegadas com resolução de 320x240 pixels com uma touch screen.

Câmeras:
Uma câmera interna e duas externas, com resolução de  640x480 (0.3 Mega) pixels .

Nintendo Game Card 3DS: Max
2 GB. no lançamento.

Comunicação Wireless:
Pode se comunicar na faixa de 2,4 GHz. Vários sistemas Nintendo 3DS pode se conectar através de uma conexão local sem fio para permitir que os usuários se comuniquem ou desfrutem de um jogo competitivo. Também pode se conectar a rede de pontos de acesso para acessar à Internet e permitir que as pessoas se divirtam com os jogos . Suportará IEEE 802.11 com segurança reforçada (WPA/WPA2). O hardware  do Nintendo 3DS é projetado de modo que, mesmo quando não em uso, ele automaticamente pode trocar dados com outros sistemas 3DS's ou receber dados através da Internet, enquanto no sleep mode.

Controles:
Touch screen, microfone embutido, botões A/B/X/Y, + Control Pad, botões L/R, botões Start e Select , "Slide Pad" que permite entrada analógica de ,360°, uma câmera interna, duas câmeras externas, sensor de movimentos e sensor de rotação.

Outros:
3D Depth Slider par ajustar o nível do efeito 3D (pode ser diminuído ou desligado dependendo da preferência do jogador), botão Home para ver funções do sistema, botão Wireless para desligar comunicação wireless (mesmo no meio do jogo), botão Power. A stylus telescópica é de aproximadamente 10.16 centímetros quando completamente estendida.

Entrada/Saída:
Uma porta que aceita cartuchos do 3DS e cartuchos da família Nintendo DS ™ de sistemas, slot para cartão SD, um conector para adaptador AC, um terminal de base de carregamento e uma saída de fone de ouvido estéreo..

Som:
Alto-falante estéreo localizados nos dois lados da tela superior.

Bateria:
Bateria de íons de lítio.

Controles dos Pais:
Controles dos Pais semelhante ao do Nintendo DSi será incluído ..

sábado, 21 de agosto de 2010

Tutorial: Como fazer suas próprias imagens em 3D (com óculos)

Muitas pessoas ficam se perguntando: "como fazem essas imagens que têm profundidade e saem da tela".? A resposta está aqui, no Item Box! Abaixo está um tutorial fácil de seguir, e os únicos requisitos são: um computador, um software de edição de imagens que não seja o paint (Photoshop, GIMP,etc.) e um óculos (vá para o passo 4 para mais informações sobre os óculos). Vamos ao tutorial?
3,2,1 HEEEEERE WE GO!!!!

1> Comece escolhendo um tema. As pessoas são boas, porque  tendem a se "sair" em fotos em 3-D. Coloque o assunto em um cenário com vários de ângulos e profundidade (e não na frente de uma parede lisa), e de 3 a 4 metros da câmera. Segure firmemente a câmera, garantindo os cotovelos no peito e tirar uma foto. Verifique se o seu tema permanece parado, então só mova um pouquinho para a direita, mais ou menos a distância entre os olhos ou menos, e tire a mesma imagem. Quando você deslizar para a segunda foto, você - e mais importante de sua câmera - devem mover-se em uma linha paralela.


2>Transfira as imagens para o software de edição de fotos. Qualquer programa funciona, desde que permita a manipulação indepente dos canais vermelho, azul e verde . As instruções a seguir referem-se ao GIMP. Se as fotos são digitais, apenas abra-as no software. Se suas fotos são impressas, transfira-as para seu computador usando um scanner (qualquer tipo de arquivo funciona).

3>Uma vez que as imagens dos olhos esquerdo e direito estão abertas, converta-as  para tons de cinza, clicando sobre  'Imagem',depois em 'Modo' e então em 'Tons de cinza' . Em seguida, transforme a imagem do olho esquerdo em "RGB"clicando em 'Imagem', depois em 'Modo' e depois em RGB (a imagem vai ainda aparecem em cinza). Não faça isso com a imagem do olho direito.

4>Certifique-se que a imagem do olho esquerdo ainda está selecionada. Abra os canais , clicando em 'Janelas', em 'Diálogos de Encaixe' e em 'Canais'. Selecione os canais azul e verde (pressione a tecla shift para destacar os dois ao mesmo tempo). Uma alternativa para esta etapa é selecionar apenas o canal azul .
Importante: somente os canais azul e verde devem estar. Não importa o que os "olhinhos" indicam (eles indicam que os canais são exibidos). 
SUPER IMPORTANTE: Se você selecionou os canais verde e azul, use um óculos vermelho/ciano (verde +azul). Se utilizou apenas o canal azul, use um óculos vermelho/azul. 

5>Volte para a imagem do olho direito, selecione tudo (pressione Ctrl+A ) e copie (pressione Ctrl+C). Volte para a imagem do olho esquerdo e cole (pressione Ctrl+V). Agora, selecione o canal de cor RGB, um olho deve aparecer em todas as quatro caixas de canal. Neste ponto, você deve ver uma imagem borrada de vermelho e azul. 
6>As imagens devem ser alinhadas. Comece destacando apenas o canal vermelho. Escolha um ponto no centro da imagem para igualar-se, por exemplo, se uma pessoa é o seu assunto, os olhos são um bom alvo. Amplie o alvo, selecionando o ícone de lupa na barra de ferramentas e clique no alvo até que ele aparece bastante grande.

7> Em seguida, selecione a ferramenta para mover (a "cruzinha"). Usando as setas, deslize a imagem de cor vermelho até que seu alvo e não mostre anéis de cor. 

8> Os objetos do fundo da imagem ainda devem ter borrões azuis e vermelhos.Ancore as camadas. Corte o excesso de vermelho ou azul selecionando a(s) área(s) com excesso(s) e apertando 'Delete'. Meça a imagem com a Ferramenta de medidas (Shift+M). Pegue as medidas da ferramenta, crie uma nova imagem sem cor de fundo (transparência)com elas.

Sua criação está pronta para ser vista! Só pegue o seu óculos  (o olho esquerdo deve ser de cor vermelha) e veja a imagem saltar do seu monitor ou de uma imagem impressão.
 
EXEMPLOS:

 

domingo, 15 de agosto de 2010

A Onda do 3D

Hoje em dia tudo quer rodar em volta do 3D. Filmes como "Alice no País das Maravilhas" e "Avatar" de repente mudaram a nossa maneira de ver os filmes. Mas o 3D é uma tecnologia mais velha do que qualquer vovô ou vovó. Vamos fazer uma jornada pelo desenvolvimento desta tecnologia simples, mas que todos acham terrivelmente complicada.

1500 - Nesta época surge o renascentismo, que visava representar na pintura as coisas mais realistas o possível. Para conseguir isso, os artistas utilizavam a perspectiva e jogos de luzes e sombras para representar volume e profundidade.

1860 -  Surge o estereoscópio. Era como um óculos, em que você colocava imagens especiais, que foram tiradas uma do lado da outra, como se a câmera fosse os dois olhos humanos. Quando tudo estava certo, as duas imagens se uniam, dando a impressão de serem uma só, com profundidade.

Aquela "coisa" no rosto da mulher é um estereoscópio
1950 - Surgem revistas em quadrinhos com imagens em 3D para serem visualizadas com óculos do tipo vermelho/verde (o tipo mais antigo de óculos, propiciava imagens de qualidade inferior aos populares óculos vermelho/ciano).


1980 - Os filmes em 3D começam a virar um negócio lucrativo para as empresas, e a tecnologia melhora consideravelmente.

1992 - Surge Wolfenstein 3D.

1993 - Surge StarFox, para Super Nintendo, que utilizava o chip especial Super FX para renderizar unidades 3D reais, poligonais, uma versão bem básica dos games de hoje (obs.: nem o Wolfenstain ou o StarFox "pulavam da tela")

1995 - A Nintendo lança o Virtual Boy, que através de um sistema de espelhos e telas led monocromáticas, dava ao usuário uma visão 3D dos jogos. Infelizmente era muita revolução para a época, o sistema era muito caro e suas limitações não compensavam o precinho salgado.

1996 - Chega o Nintendo 64, com um processador de 64 bits, o dobro do seu concorrente, o Playstation. A mania 3D ganha força, e os jogos 2D começam a rarear.

2000 - Surge o ColorCode 3D, um sistema melhor para 3D em cinemas. É um óculos com "corzinhas especias" que permite uma visão totalmente em cores.

2003 - Game Boy Advance SP entra na área. Embora muitas pessoas não saibam, é mais potente que um Playstation, e roda gráficos 3D.


2009 - Sai para os cinemas Avatar, que revive o desejo pela terceira dimensão (aquela que pula da tela).

2010 - A Nintendo disponibiliza protótipos do 3DS na E3. Basicamente o 3DS oferece ao seu usuário gráficos 3D como no cinema, mas SEM ÓCULOS e com portabilidade total (ao contrário do Virtual Boy, que se dizia portátil mas só podia ser jogado sobre uma mesa). O preço dessa maravilha vai ser divulgado em 29 de setembro deste ano.

sábado, 14 de agosto de 2010

O Post Inaugural

Esse é o primeiro Post do blog " Item Box".

RESUMO
Imagine um blog que fala sobre (quase)tudo. Esse é o Item Box!

O nome Item Box veio de um jogo chamado Mario Kart. De dentro dessas caixinhas saem coisas absurdamente randômicas, que podem (ou não) te ajudarem. Isso explica a transgressão da norma da gramática inglesa no link:  correto seria "an item box", pois não se coloca o artigo "a" antes de palavras que iniciam (ou tem o som inicial) com vogais.